Vom ersten Pixel zum eigenen Spiel
Programmieren
Du wählst dein Spiel und baust es Kapitel für Kapitel selbst - mit Processing.
Material zum Nachschlagen
- 01
Der erste Pixel
0 / 2Koordinaten, Formen, Farben - und die ersten Bauteile deines Spiels.
- 02
Es bewegt sich
0 / 2setup und draw, Variablen - und der Ball rollt zum ersten Mal.
- 03
Wenn, dann
0 / 1Bedingungen, Abprall am Rand und der erste Punktestand.
- 04
Viele auf einmal
0 / 1Schleifen: die Ringe der Zielscheibe, die Blockreihen, die gestrichelte Mittellinie.
- 05
Treffer
0 / 1Kollisionserkennung - der Kern jedes Spiels.
- 06
Viele Dinge merken
0 / 1Arrays speichern feste Reihen; ArrayLists wachsen und schrumpfen - für Blöcke, Ziele und Projektile.
- 07
Maus, Bild und Ton
0 / 1Eingaben verarbeiten, Bilder laden, Sounds abspielen.
Inhalt folgt
- 08
Dein Spiel
0 / 1Alles zusammensetzen: Aim Trainer, Pong oder Breakout - deine Wahl.
Inhalt folgt